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Neon 論壇 論壇 三國群英傳 online 最牛小兵屬性揭密
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最牛小兵屬性揭密

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發表於 2012-9-1 22:23 |顯示全部帖子
本帖最後由 dragon 於 2012-9-1 22:25 編輯

1、小兵升一級+5點血,1體魄+5點血,4武力+1攻擊,3等級+1防禦(就是可以被3整除的等級),1點智力增加2點補血能力。
2、小兵升一級,攻擊或防禦有且只有一項+1(不包括武力和等級引起的攻擊和防禦的變化),至於有人說遇到過什麼都不+的情況,
     可能會有,但我沒有遇到過。
3、小兵升級時,幾種屬性增加的總和為3-5點,分配是由亂數決定的,一般來說增加4點和5點的幾率比較大,可能超過80%,     增加3點的幾率少於20%.至於增加四項中的那一項,一般男兵側重於武力和體魄,女兵側重於反應和智力。
     這應該是決定一個小兵最關鍵的地方,
     關係到這個小兵是不是值得培養。這其中應該有個成長規律,不過感覺這個規律是有階段性變化的,
     一般來說是與轉職有密切關係的,尤其是72級四轉以後。有些兵可能72級以前是jp兵,可能升到80多級,攻擊才增加幾點。
4、我們來分析小兵升級時候,攻擊防禦增加大於1點的情況。
   攻擊+2:本級攻擊+1,武力變化引起+1(比如,武力99變為100);
   攻擊+3:本級攻擊+1,武力變化引起+2(比如,武力99變為104),這種情況比較少見;
   攻擊+4以上:應該說不可能出現;
   防禦+2:本級防禦+1,等級變化引起+1(比如80級升級到81級);
   防禦+3以上:應該說不可能出現;
   攻擊+1,防禦+1:本級防禦+1,武力變化引起攻擊+1
   攻擊+1,防禦+2: 本級防禦+1,武力變化引起攻擊+1,等級變化引起防禦+1;
   攻擊+2,防禦+1:本級攻擊+1,武力變化引起攻擊+1,等級變化引起防禦+1;
   攻擊+2,防禦+2:本級防禦+1,武力變化引起攻擊+2,等級變化引起防禦+1,這種情況少之又少,屬於奇蹟的範圍了;
   其他情況,應該說不可能出現。
5、攻擊和防禦的總和是固定的,同級小兵的攻防總和的差距是由其武力點的差異產生的.(大家可以自己算一下)
6、小兵武力是最重要的,只有武力高攻擊才能高,如果攻擊相同,應該算除武力的其他3項總和.如果相同攻擊的小兵,
     本身武力低的相對有優勢。(可參看8)
7、一般情況下,反應高的小兵升級速度快一點(應該與命中有關)。
8、鐵腕、剛體、神行、心眼、結界對小兵有效果,神速和集氣對小兵沒有效果。

     總結:  1每升1級和每加1點體魄)  HP加5
          2等級是3的N倍)  N取整數 防禦加N
          3武力-10)/4之後 4舍5入為N取整數 攻擊就加N   
   例子: 12級小兵: 武    智     體     反    攻     防    體力
                   28    14     28     16    29    12     220
  下面我們就來驗證一下:
  HP初始為75  增加了11級(11X5) 增加18體(18X5)  75+55+90=220
  防初始防禦為8  12的倍數是4   8+4為  12防禦  說明升級攻防隨即點數11點全加在了攻
  攻初始13+(28-10)/4+11=13+4.5(4舍5入取整數5)+11=29
  此公式 適合所有初級小兵
  那麼我們來計算一下12級小兵的最高攻擊: (最高攻擊為38)
  每級+1攻擊,一共11點,每級+5武力 一共55武力,相當於14攻擊13+11+14=38點  這個不太可能,
      平均每級+3武力還是有可能的, 一共33武力,相當於8點攻擊,13+11+8=32點 32攻擊的12級小兵就是超級極品的了  
  下面列個表格給大家參考     單純沒轉的小兵哦  12級以後按每級加3武力  每10級加8攻擊2防禦算 實際一點點```
      這樣都是屬於超級極品了的

  12級           32攻擊
  32級           63攻擊
  52級           94攻擊
  72級          125攻擊
  92級          156攻擊
  112級        187攻擊

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